Messiah: Usa el modificador "Displace" con mapas de ruido procedural
Importa o crea un plano subdividido, aplica el modificador "Displace" y carga un mapa de ruido (como Perlin) en el canal "Texture". Ajusta la "Strength" y escala del ruido para generar elevaciones realistas de forma no destructiva y totalmente personalizable.