Messiah: Combina el sistema de partículas con el shader "Fire" del material
En el editor de materiales, asigna el shader "Fire" a tu emisor de partículas. Ajusta la "Density" y "Temperature" en la pestaña de volumen para controlar la opacidad y el color del fuego, logrando llamas realistas sin necesidad de simulaciones de fluidos complejas.