Messiah: Usa el modificador "Cloth" con capas de rigidez variable
Crea múltiples capas de simulación superpuestas con valores de "Stiffness" distintos: una capa base muy rígida para la forma general, otra intermedia para el drapeado y una final muy suave para el movimiento fino. Anima la transición entre capas para controlar la rigidez en tiempo real.