Messiah: Anima la cámara con el modificador Path Constraint
Asigna la cámara a un spline usando Path Constraint en el panel de modificadores. Luego, en el editor de curvas, ajusta la curva de "Position" en el eje Z del Path Constraint para controlar con precisión la velocidad de desplazamiento a lo largo del trayecto, creando aceleraciones y desaceleraciones realistas.