Meshroom: Usa el nodo "Texturing" con modo "Diffuse Albedo" para texturas limpias
Configura el nodo "Texturing" con "Mapping Mode" en "Spherical" y "Working Color Space" en "sRGB Linear". Esto genera un mapa de textura sin sombras ni iluminación, ideal para importar a un motor de render donde controlarás la luz.