Publicado el 13/04/2026, 17:16:16 | Autor: 3dpoder

Meshroom: Optimiza el Texturing para Assets de Juego con Densidad de Textura

En el nodo "Texturing", establece la "Texture Downscale" en 2 o 4 para reducir drásticamente el tamaño del atlas, acelerando la exportación y mejorando el rendimiento en motor. Luego, en "Export Textured Mesh", elige el formato FBX y marca "Export Texture Maps" para obtener un asset listo para importar con UVs y textura optimizadas.