Meshroom: Simula humo con el nodo "Particle System" y texturas de ruido
En el grafo de nodos, añade un "Particle System". Conecta un nodo "Noise" (como Perlin) a la velocidad de las partículas y baja la gravedad. Exporta la secuencia de partículas como sprites para renderizar el efecto de humo difuso en tu software de composición.