Meshroom: Simula partículas usando el nodo "ImageProcessing" con máscaras
Exporta tu secuencia 3D como imágenes de profundidad y normales desde el nodo "Texturing". Luego, en software de composición (como Nuke o Blender), usa esas pases para generar y controlar sistemas de partículas que interactúen con la superficie reconstruida.