Meshroom: Usa el nodo "PrepareDenseScene" para pre-aislar objetos antes de exportar a Blender
Exporta tu nube de puntos densa como PLY, luego en Blender usa el complemento "Meshroom Tools" para separar automáticamente mallas por clusters. Esto crea objetos individuales y listos para simular física de cuerpos rígidos sin modelado manual.