Meshroom: Usa la herramienta "Structure from Motion" para generar puntos de referencia del esqueleto
Exporta la nube de puntos densa como OBJ y utilízala en Blender con el complemento "Rigify". Los puntos clave de las articulaciones (hombros, codos) suelen corresponder con grupos densos de vértices, lo que acelera enormemente el posicionamiento inicial de los huesos.