Meshroom: Anima luces usando nodos de transformación en el grafo
Exporta tu nube de puntos densa o malla a Blender. En el nodo "PrepareDenseScene", activa la exportación de cámaras. En Blender, importa el modelo y las cámaras, luego añade luces y vincúlalas a una cámara vacía para que su animación siga automáticamente el recorrido de la toma.