Publicado el 13/04/2026, 17:06:15 | Autor: 3dpoder

Meshroom: Usa el nodo "ImageProcessing" para ajustar exposici贸n y balance de blancos antes de la ...

A帽ade este nodo entre "PrepareDenseScene" y "Texturing". Ajusta la exposici贸n para recuperar detalles en sombras/iluminaciones y corrige el balance de blancos para que las luces de tu HDR sean neutrales, mejorando dr谩sticamente la coherencia de la iluminaci贸n en la malla texturizada final.