Publicado el 13/04/2026, 17:05:58 | Autor: 3dpoder

Meshroom: Asigna materiales con nodos "Texturing" y "MeshFiltering"

Antes de texturizar, usa el nodo MeshFiltering para suavizar la malla y reducir ruido; esto evita que las imperfecciones del modelo se "horneen" en la textura, obteniendo una base más limpia para asignar materiales.