Publicado el 13/04/2026, 17:04:38 | Autor: 3dpoder

Meshroom: Usa el nodo "Texturing" con proyección desde cámaras para UVs implícitas

En lugar de desplegar UVs tradicionales, en el grafo añade el nodo Texturing y configura "Texturing from" en "Cameras". Esto genera un mapa de textura proyectando las fotos directamente sobre la malla 3D, ideal para escaneos donde la geometría ya es precisa.