Mental Ray: Aprovecha el mapeado de texturas de desplazamiento para materiales erosionados
En superficies de piedra o madera antigua, usa mapas de desplazamiento (no bump) con Mental Ray. Ajusta la escala en el nodo 'mi_Displacement' y activa 'Subdivision Displacement' en las propiedades del objeto para lograr una geometría realista de grietas y desgaste sin polígonos excesivos.