Mental Ray: Usa el nodo mia_material_x_passes para exportar mapas de espesor
En el Hypershade, conecta un samplerInfo a un remapValue para crear un mapa de espesor. Asigna este mapa al canal de "Thickness" en un material mia_material_x y renderiza un pase adicional. Este mapa identifica áreas del modelo demasiado delgadas para la impresión 3D.