Publicado el 13/04/2026, 16:53:59 | Autor: 3dpoder

Mental Ray: Usa Displace con mapas de ruido procedural

Crea un plano subdividido, aplica un material con nodo "mib_illum_lambert" y conecta un nodo "mib_noise" al canal "Displacement". Ajusta la amplitud y frecuencia en el noise para controlar la altura y detalle del terreno sin necesidad de mallas densas.