Publicado el 13/04/2026, 16:52:05 | Autor: 3dpoder

Mental Ray: Usa el nodo mia_material_x_passes para exportar mapas de render

Configura el material mia_material_x con tus texturas, luego en sus atributos de exportación activa "Ambient Occlusion", "Diffuse Direct" y "Specular". Renderiza una vez para generar todos los mapas listos para el motor del juego.