Publicado el 13/04/2026, 16:48:30 | Autor: 3dpoder

Mental Ray: Simula fuego con materiales incandescentes y partículas volumétricas

Crea un material incandescente con un gradiente de color (negro a naranja/rojo) en el slot de incandescencia. Luego, usa un sistema de partículas con un volumen shader (parti_volume) para simular la densidad y movimiento del humo, ajustando la opacidad y la escala de ruido para mayor realismo.