Mental Ray: Simula fuego con materiales incandescentes y partículas volumétricas
Crea un material incandescente con un gradiente de color (negro a naranja/rojo) en el slot de incandescencia. Luego, usa un sistema de partículas con un volumen shader (parti_volume) para simular la densidad y movimiento del humo, ajustando la opacidad y la escala de ruido para mayor realismo.