Mental Ray: Aprovecha los nodos mia_material_x_passes para shaders avanzados
En lugar de usar materiales estándar, crea shaders complejos conectando nodos mia_material_x_passes en el editor de nodos. Esto permite controlar por separado componentes como reflexión, refracción y BRDF, ofreciendo un control artístico preciso para metales, vidrios y superficies personalizadas mediante capas.