Publicado el 13/04/2026, 16:40:42 | Autor: 3dpoder

Mental Ray: Usa el nodo "mib_texture_lookup" para proyectar texturas sin distorsión

En el Hypershade, conecta "mib_texture_lookup" a un material. Usa su coordenada "coord" para mapear con un "mib_texture_vector" (modo 4 para proyección planar). Esto evita el estiramiento en UVs complejos.