Mental Ray: Usa el nodo "mia_material_x_passes" para esculpir con mapas de cavidad
Crea un material mia_material_x_passes, conecta un mapa de desplazamiento y habilita "Ambient Occlusion" en sus pases. Al renderizar, genera un pase de AO que, superpuesto en postproducción, acentúa grietas y detalles como si fuera una cavidad map, guiando el refinado de la escultura.