Mental Ray: Usa mip_rayswitch para control de iluminación por objeto
Crea un material mip_rayswitch y conecta diferentes shaders a sus entradas (ej: cámara, reflejo, sombra). Asígnaselo a objetos específicos para excluirlos de GI o usar una iluminación diferente solo para ellos, optimizando renders de entornos complejos.