Publicado el 13/04/2026, 16:38:47 | Autor: 3dpoder

Mental Ray: Usa mip_rayswitch para control de iluminación por objeto

Crea un material mip_rayswitch y conecta diferentes shaders a sus entradas (ej: cámara, reflejo, sombra). Asígnaselo a objetos específicos para excluirlos de GI o usar una iluminación diferente solo para ellos, optimizando renders de entornos complejos.