Mental Ray: Aprovecha los materiales SSS Fast Skin para piel realista
Configura el material con tres capas de sub-surface scattering (epidermis, dermis y grasa) usando radios y pesos personalizados. Ajusta la escala de profundidad según la escala de tu personaje y utiliza mapas de textura para controlar la densidad y el color de cada capa, logrando translucidez natural.