Maxwell Render: Usa el nodo "Displace" con mapas procedurales para geometría compleja
En lugar de modelar manualmente, conecta un nodo de ruido procedural (como Perlin) al puerto "Displacement" de un material y aplícalo a un plano subdividido. Ajusta la escala y amplitud en el nodo para generar terrenos orgánicos o texturas 3D detalladas sin sobrecargar la malla base.