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Skeletal mesh roto al exportar a UDK

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2009
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    20

    Skeletal mesh roto al exportar a UDK

    Buenas. He creado un Skeletal Mesh y lo he exportado a UDK, cuando lo hice la primera vez no tuve problemas, pero después de añadir las texturas, el skeletal aparece roto en el UDK.

    Ya no sé qué hacer es la cuarta vez que me pasa. Le reducí vértices con optimize a la malla porque quizás el problema estaba en que tenía demasiados polígonos, sin embargo, el problema siempre vuelve.
    edito:
    Creo que he encontrado la causa. Cuando quiero texturizar el personaje, como tiene distintos Unwrap (pelo, ojos cuerpo), creo un material multi/sub-object, después, por ejemplo, voy al cuerpo selecciono toda la malla mediante element (Editable Poly) y le adjudico el id correspondiente. Pues bien, justo después de hacer esto si lo exporto a UDK la malla aparece rota ¿a qué puede deberse esto?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Nombre: meshroto.png 
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Tamaño: 31.8 KB 
ID: 161280  
    Última edición por 3dpoder; 08-03-2012 a las 10:25

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Nov 2009
    Mensajes
    20

    Skeletal mesh roto al exportar a UDK

    Solucionado. Al parecer me había emocionado con el rostro y había sobrepasado el límite de polígonos. Pues nada, a hacerlo todo otra vez.

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