Maxwell Render: Simula partículas densas con mapas de desplazamiento procedurales
Crea un emisor de geometría simple (ej. plano) y aplica un material con un mapa de ruido procedural en el canal de desplazamiento. Ajusta la escala y amplitud para simular la densidad y variación de un grupo de partículas, renderizando con Multilight para controlar su intensidad en postproducción.