Maxwell Render: Usa MultiShader para variación realista en fibras de cabello
Asigna el MultiShader al material del cabello y carga múltiples variaciones de color/transparencia en sus slots. Configura la aleatoriedad (Random) por instancia en el parámetro de distribución para que cada hebra elija un shader diferente, rompiendo la uniformidad artificial y creando un aspecto natural con mechones y reflejos variados.