Maxwell Render: Usa el canal Subsurface para piel realista
En el material, activa Subsurface Scattering y ajusta el radio RGB (ej: R:15mm, G:8mm, B:5mm) para simular la penetración de la luz en las capas de la piel. Usa una textura de densidad en el slot 'Absorption' para variar el grosor, como en orejas y nariz.