Maxwell Render: Usa el Editor de Materiales MXM para crear shaders complejos por capas
Importa o crea BSDFs base (como conductor o dielectrico) y combínalos con capas de "Weight" usando nodos "Mix Material". Controla la mezcla con mapas de textura en el canal "Weight" para simular superficies realistas con óxido, suciedad o desgaste de forma no destructiva.