Publicado el 13/04/2026, 16:14:58 | Autor: 3dpoder

Maxwell Render: Usa el mapa de desplazamiento con subdivisi贸n en tiempo real

En el panel de materiales, carga un mapa de desplazamiento en escala de grises y activa la subdivisi贸n de malla en la pesta帽a de geometr铆a del objeto. Ajusta la subdivisi贸n a un nivel 5-6 y la intensidad del desplazamiento para esculpir detalles finos como poros o grietas directamente durante el render, sin sobrecargar tu malla base en el viewport.