Maverick Render: Usa el nodo "Color Ramp" como máscara procedural
Conecta cualquier nodo de ruido al "Color Ramp" y luego a la entrada "Fac" de un "Mix Shader". Ajustando los puntos del rampa, controlas con precisión dónde y cómo se mezclan los dos shaders, creando transiciones complejas sin texturas pintadas.