Publicado el 13/04/2026, 16:00:43 | Autor: 3dpoder

Maverick Render: Usa el nodo "Particle Scatter" con mapas de densidad personalizados

En el Shader Tree, conecta una textura procedural o una imagen al puerto "Density" del nodo. Esto te permite controlar con precisión dónde aparecen las partículas, creando efectos como polvo acumulado en superficies o enjambres que siguen formas específicas.