Maverick Render: Simula fuego realista con el nodo "Volume Scatter" y ruido procedural
Añade un nodo Volume Scatter a tu material, conecta un nodo Noise (como Worley o Perlin) a su densidad. Anima el desplazamiento del ruido y ajusta la anisotropía a ~0.8 para dispersión hacia adelante, creando el brillo y movimiento interno característico de las llamas.