Publicado el 13/04/2026, 15:59:37 | Autor: 3dpoder

Maverick Render: Simula humo denso con el modificador "Density Ramp"

En el nodo de volumen, añade un nodo "Density Ramp" antes del shader. Usa un gradiente de blanco (denso) en la base a negro (transparente) en la parte superior para controlar la forma y disipación del humo de forma no uniforme y realista.