Maverick Render: Usa el nodo "Fabric" con el parámetro "Weave" para patrones realistas
En el Shader Editor, añade un nodo "Fabric" y conecta su salida a "Bump". Ajusta "Weave Scale" y "Weave Warp/Weft" para definir el patrón de la tela. Luego, vincula el parámetro "Weave" a la rugosidad del material para simular la variación en el brillo de las fibras, añadiendo una capa crucial de realismo micro-detallado.