Publicado el 13/04/2026, 15:58:14 | Autor: 3dpoder

Maverick Render: Usa el sistema de partículas con física de cuerpo rígido

En el módulo de simulación, convierte tu malla en partículas con "Mesh to Particles". Luego, en el panel de física, activa "Rigid Body Dynamics" y ajusta la masa y fricción. Usa el campo de fuerza "Vortex" para colisiones más caóticas y realistas.