Maverick Render: Usa el nodo "Scatter on Surface" con máscaras de ruido procedural
Conecta un nodo de ruido (como Worley o Perlin) a la máscara de densidad de "Scatter on Surface". Esto te permite distribuir instancias de forma no uniforme y orgánica, creando agregados naturales, enjambres o vegetación dispersa de manera rápida y controlable.