Marvelous Designer: Usa el sistema de capas de textura para crear variaciones de terreno rápidas
En el menú 'Texture', importa un mapa de relieve como base. Luego, duplica la capa y cambia su modo de fusión a 'Overlay' o 'Multiply', ajustando la opacidad para generar variaciones de color y detalle sin modelar geometría nueva, ideal para biomas extensos.