Marvelous Designer: Optimiza tus mallas para UE5/Unity con el preset "Game Engine"
Antes de exportar, en la ventana de simulación, selecciona el preset "Game Engine" en "Simulation Properties". Esto reduce drásticamente los polígonos y optimiza la topología para el real-time, manteniendo la calidad visual. Luego exporta como FBX con "Triangulate" activado.