Marmoset Viewer: Usa el modo de renderización "Path Tracing" con muestreo adaptativo.
Actívalo en la pestaña Render > Path Tracing. Configura "Adaptive Sampling" con un umbral bajo (0.01-0.03) para que el motor dedique más muestras a las zonas de alto contraste y bordes nítidos, limpiando automáticamente el ruido en los detalles arquitectónicos y optimizando el tiempo de render final.