Marmoset Viewer: Simula partículas de polvo con el canal de desplazamiento de texturas
Carga una textura de ruido en el canal 'Displacement' de un material, ajusta la intensidad y activa 'Tessellation'. Gira el modelo en tiempo real; el sombreado de píxeles en la geometría subdividida creará la ilusión óptica de partículas finas adheridas a la superficie.