Marmoset Viewer: Usa el panel "Layers" y Render Targets para exportar pases
En el panel "Layers", asigna objetos a capas con colores únicos. Luego, en el Render View, activa "ID" en Render Targets para exportar una máscara. Usa el canal Albedo sin iluminación para un pase de color limpio y el pase "Lighting" para sombras e iluminación por separado.