Marmoset Toolbag: Usa Displacement con un Heightmap en el Shader
Importa un Heightmap en blanco y negro en el canal Displacement del material del terreno. Ajusta la intensidad en el parámetro 'Displacement Scale' y activa 'Tessellation' en las propiedades del objeto para generar geometría detallada y realista sin necesidad de un modelo de alta poligonización inicial.