Marmoset Toolbag: Usa el Vertex Editor con el modificador "Noise" para fractura preliminar
Selecciona tu malla, abre el Vertex Editor, añade un modificador "Noise" y ajusta la intensidad y escala. Luego, usa la herramienta "Cut" para dividir la geometría siguiendo los patrones de ruido, creando líneas de fractura orgánicas antes de aplicar física.