Publicado el 13/04/2026, 14:47:55 | Autor: 3dpoder

Marmoset Toolbag: Usa el Vertex Editor con el modificador "Noise" para fractura preliminar

Selecciona tu malla, abre el Vertex Editor, añade un modificador "Noise" y ajusta la intensidad y escala. Luego, usa la herramienta "Cut" para dividir la geometría siguiendo los patrones de ruido, creando líneas de fractura orgánicas antes de aplicar física.