Marmoset Toolbag: Usa la herramienta "Bake Physics" para pre-hornear colisiones
En el panel "Physics", selecciona tus objetos, activa "Bake Physics" y establece la duración. Al ejecutarla, se calcula y guarda la simulación como animación, permitiéndote reproducirla en tiempo real sin cálculo dinámico, ideal para presentaciones pulidas.