Mari: Usa el filtro "Procedural Noise" con capas de proyecci贸n 3D
Crea un nuevo canal, aplica el filtro "Procedural Noise" y cambia su proyecci贸n a "3D". Esto genera un patr贸n de ruido volum茅trico que se adhiere perfectamente a la geometr铆a del terreno, evitando estiramientos en laderas empinadas y creando una base realista para texturas de roca o suelo.