Mari: Usa Projection Painting con capas de sistema de coordenadas "World Space"
Al pintar texturas para assets repetidos (rocas, árboles), crea una capa con sistema "World Space" en lugar de "UV". Esto alinea la proyección al mundo 3D, permitiendo pintar de forma continua y consistente en múltiples objetos distribuidos en la escena, evitando repeticiones visibles.