Publicado el 13/04/2026, 14:27:13 | Autor: 3dpoder

Mari: Usa el nodo 'Channel Builder' para crear máscaras de detalle por altura

Crea un nuevo nodo 'Channel Builder', selecciona 'Height' como fuente y define rangos de valores (ej: 0-0.3 para suelos). Conecta su salida a la opacidad de una capa de pintura para aplicar texturas o daños solo en zonas específicas de tu modelo, automatizando el weathering por elevación.