Mari: Usa el modo de proyección Triplanar para texturizar assets complejos rápidamente
En la pestaña de proyección del pincel, cambia de "UV" a "Triplanar". Esto proyecta la textura desde los tres ejes simultáneamente, eliminando distorsiones en UVs complejas o estiradas, ideal para rocas, terreno o hard-surface, acelerando enormemente el bloqueo inicial de colores y detalles.